Recomendaciones de última hora

Evento: 

Aquí os dejamos un pequeño documento con algunos recordatorios y consejos de última hora.
Un saludo y nos vemos en la Venta.
https://drive.google.com/open?id=0B8Pu6TvoTTrgLXNyTWp5djVNbG8
 

Algunas cuestiones y recordatorios

Evento: 

Hola a todos:
Según se va acercando la fecha del evento hemos pensado en recordar y/o poner en claro algunos puntos sobre el mismo, sobre todo para los que no estuvisteis en la Ventisca. La Venta es un espacio de juego bastante pequeño, por lo que la pretensión de la partida es que sea bastante inmersiva, con dosis muy leves y controladas de acción debido a las limitaciones del espacio y en la que sobre todo, pretendemos que disfrutéis de buena comida, buena compañía y buenas interpretaciones. Esto no quiere decir que no vaya a haber tramas e historias, que las habrá y en abundancia, solo queremos señalar que enfoquéis esta partida de una forma más relajada que en otros eventos.
Como en la vez anterior, el espacio de juego y sueño es muy muy adecuado a lo real y queremos que la inmersión sea una parte importante de la historia, por lo que si bien se respetará el sueño de los jugadores, en el momento en que tengáis un pie en el suelo (o en la calle para los que duermen fuera de la venta) se os considerará dentro de partida.
Con respecto a las comidas, las prepararemos y serviremos, como ya sabéis casi todos, los propios máster dentro de partida, por lo que es más importante incluso que en otras ocasiones, que nos facilitéis correctamente y con antelación las alergias o intolerancias. Para los que tienen limitaciones autoimpuestas (dietas o gustos personales) habrá suficiente variedad de comida para que puedan elegir.
Debido a la cantidad de gente y el limitado espacio, es posible que os hagamos comer en varios turnos (“si la sala esta llena y no tiene reserva tendrá usted que esperar a que quede una mesa libre”).
En cuanto a fichas, vamos a intentar que los especiales de los personajes queden puestos esta semana por si alguien tiene duda de si debe traer algo concreto de armas u otros elementos concretos, pero en principio nos ceñiremos a lo que nos pusierais en la inscripción. En cuanto a vestimenta y atrezzo general damos por hecho que es bastante libre y sencillo en este caso, pero si puntualmente alguno tiene dudas de cómo puede vestir, que no dude en comunicarse con nosotros como siempre a través del correo rev7mar@entramando.com y le responderemos lo antes posible.
 

Dicho esto solo recordar que la fecha final del pago es el Jueves 15 de Septiembre, si tenéis duda del estado de vuestro pago, podéis comprobarlo en vuestra inscripción en la web (y si creéis que el estado no es el correcto, enviadnos un correo y si podéis la fecha del ingreso para que podamos comprobarlo lo más rápido posible).
Antes de que lo preguntéis, podemos confirmar que habrá sopa castellana en el menú.

Un Saludo del equipo de Entramando

Recordatorio para la apertura de plazas

Evento: 

Recordatorios varios, las plazas para el evento se abren esta noche a las 23.45 y hay solo 25. Las plazas se concederán por estricto orden de inscripción (tan estricto que esta automatizado, así que no pidáis favores y nos ahorrareis tener que decir que no). Una vez que tengáis confirmada la plaza podéis realizar el pago cuando queráis dentro de los plazos estipulados (podéis consultarlos en la web).
Recordad que como es habitual, necesitamos una foto vuestra así que tenedla preparada.
El personaje esta vez queda bastante en vuestras manos, ya sea de continuidad (que deberá ser aprobado por el consejo de masters) o nuevo. Lo que nos queráis contar, hacedlo en las secciones habilitadas para ello en el formulario de inscripción (también podéis tenerlo preparado de antemano si queréis ahorrar tiempo). Las opciones de personaje son 3, a saber, continuidad, viajero o serrano, contadnos las ideas o conceptos que tengáis (a ser posible de forma concisa) y sobre ello trabajaremos para crear personajes que se adapten tanto a lo que habéis pedido como a la partida.
La confirmación de la plaza o lista de espera llegará la momento ya que la web las envía de forma automática, y a lo largo de los próximos días iremos contactando con vosotros para confirmar o perfilar personajes.
Si por cualquier circunstancia se ampliaran plazas, el orden de entrada será en rigurosa lista de espera, entendemos la problemática que puede suponer para amigos y parejas en algunos casos, pero creemos que cualquier otra forma sería injusta (también podéis ahorraros pedir favores a los masters por ese lado), aunque la organización no se opone a arreglos entre jugadores que si dispongan de plaza y estén dispuestos a cederlas.
Creo que no me olvido de nada así que buena suerte a todos esta noche.
 

Avisos, recordatorios y disculpas

Evento: 

Hola a todos:
Algunas novedades, informaciones y recordatorios importantes.

-Mil perdones por el retraso en esta ocasión pero ya tenéis colgadas las notas de personaje en la web. Sobre ropa hemos puesto poco ya que suponemos que la mayoría tendréis el tema cuanto menos medio resuelto y dada la poca información que hay sobre vestimenta ussura, preferimos daros libertad al respecto (una vez mas mil disculpas por la demora). A los que traéis personaje de continuidad no os hemos puesto nada a casi ninguno de vosotros por razones obvias. Si alguien que debiera tener notas no las tiene o tiene cualquier duda que no le haya quedado resuelta o algún problema con el atrezzo, le rogamos nos avise según el medio habitual, nuestro correo electrónico rev7mar@entramando.com

-El día 5 termina el plazo para realizar el pago completo, todos los que solicitasteis apartamento lo tenéis ya que hemos conseguido cuadrar el cupo. Para los grupos que no iban cerrados en bloques de 4, hemos completado los apartamentos con diversos másters para vuestro disfrute personal Emoticono tongue
Si no conocéis vuestro estado de pago, la forma más sencilla es comprobando vuestra inscripción en la web. Si creeis que el estado de pago que figura es incorrecto, avisadnos por correo y si podéis, indicad el día en que se realizó para que podamos contrastarlo con más facilidad.
Os recuerdo que tanto para pjs como para pnjs, las plazas de apartamento tienen un suplemento de 35 euros (si no sabeis si lo habeis pagado, preguntad por correo, que eso si que lo gestionamos de forma manual).

-AVISO IMPORTANTE SOBRE EL HORARIO DE PARTIDA. La partida va a tener un desarrollo principalmente nocturno tanto el viernes como el sábado. No se jugará ni el sábado por la mañana ni el domingo. El horario previsto es el viernes desde las 12 de la noche con la celebración del cambio de año y reanudaremos el sábado un poco después de la comida. El domingo por la mañana queda para poder dormir con tranquilidad (sobre todo los conductores), comeremos en el albergue y después a casa. Es decir Viernes noche, desde 00 a 06 aprox, Sábado de 16 a 21 y de 22 a 5 aprox. El domingo comeremos a las 14h
Sabemos que puede resultar chocante pero creemos que el cambio de horario puede ser muy beneficioso para el aprovechamiento de la partida y esperamos que funcione bien. Para todos los que lleguéis cansados, nos encargaremos de disponer de café, té y bebidas energéticas para quien no se vea capaz de afrontar la noche.

-Desde la sección de informática nos indican que los problemas de redirección de la web (si han afectado a alguien) ya están resueltos y ahora todas las direcciones web conducen a la nueva rev7mar.entramando.com

Primeras asignaciones

Evento: 

En principio ya están asignados todos los personajes de jugadores que tenían realizada la inscripción y el pago y el estado de los pagos puestos al corriente en la web. Podéis comprobar vuestra asignación en la propia web (mismamente en el Quien es Quien donde aparece el personaje junto a la preciosa foto que nos habéis adjuntado). Si hay algún problema, como siempre, comunicadnoslo al correo y recordad que ahora es rev7mar@entramando.com
Intentaremos subir lo antes posible a la web las sugerencias de atrezzo y notas sobre el personaje, cuando lo hagamos os lo comunicaremos.

Recordatorios sobre las inscripciones

Evento: 

Algunos recordatorios y consejos sobre el sistema de inscripciones para que os acordeis los veteranos y lo conozcais y estéis sobre aviso los nuevos:

-La web requiere que os registreis como usuarios y el día que se abra el evento, que os registreis en él. ESTAR REGISTRADO EN LA WEB NO SIGNIFICA ESTAR REGISTRADO AL EVENTO

-El formulario de inscripción exige que incluyais una foto en la que se os vea claramente la cara. No se dará por buena ninguna inscripción que no la tenga o que tenga algun tipo de avatar. Quiero hacer incapié en lo de que SE VEA BIEN LA CARA que algunos nos poneis fotos que parecen sacadas con teleobjetivos.

-El inscribirse te da derecho a plaza pero no se te asignará personaje hasta que no recibamos el pago o un justificante del mismo.

-Si se amplian plazas o se caen jugadores, estas serán ofrecidas a los que se encuentren en lista de espera en orden de inscripción. Nuestro sistema de registro esta automatizado por lo que "hacer favores" no es una opción así que no los pidáis.

-En cuanto a la asignación de personajes, se hace en riguroso orden de recepción de pagos o justificantes de los mismos. Sabemos que no es el mejor sistema y tampoco nos entusiasma, pero es el más justo para todos los jugadores y evita amiguimismos y otros problemas habituales en eventos con selección de personajes.

-El ingreso se puede hacer a partir del momento de la apertura de plazas y podeis enviar vuestros justificantes por email a rev7mar@entramando.com no aceptaremos ninguno que llegue por cualquier otra vía. Sabemos que las transferencias tardan, así que siempre podeís enviar email de confirmación (que yo sepa toda banca electrónica lo permite) o mandarnos al mismo correo una foto del justificante impreso. Si no tienes un smartphone que te permita hacerlo... bienvenido al siglo XXI

-Al poco de inscribirte, recibirás un correo de confirmación automatizado, no le pierdas la pista ya que con un enlace que hay en él podrás acceder a tu inscripción en cualquier momento si necesitas cambiar alguna cosa, como por ejemplo la foto o si todos los personajes que pediste ya estaban pillados y quieres seleccionar otros (tened en cuenta que esta es una posibilidad que puede ocurrir facilmente y que ya ha pasado en varias ocasiones).

-Los personajes estan muy someramente perfilados en nuestras cabezas para poder adaptarlos a los datos que nos faciliteis. No queremos que nos conteis la historia de vuestro personaje si no como os gusta jugar a vosotros y que os apetece llevar, dirigido a esto hay varias preguntas en el formulario de inscripción que os pedimos encarecidamente que respondais.

-Tened también en mente 3 trasfondos, como siempre aseguramos que uno de ellos será el que tenga el personaje en partida definiendo su historia personal, pero recordad que somos muy retorcidos. Además este año hemos dejado un pequeño cuadro de texto muy limitado por si nos quereis sugerir algún trasfondo (de forma genérica) que no tengamos en la lista y que creais que puede dar juego en un rol en vivo.

Gracias a todos

Concurso de logos para Entramando

Evento: 

Como muchos sabéis, después de varios años haciendo eventos, debido a cuestiones legales y a que vamos a comenzar algunos proyectos que poco o nada tienen que ver con 7º Mar, hemos decidido constituirnos formalmente y buscarnos un “nombre de guerra”, el elegido en este caso para la asociación ha sido ENTRAMANDO.

Uno de los asuntos que queremos resolver, es una cuestión de “imagen corporativa”, es decir, queremos un logo que nos represente. Llegados a ese punto nos encontramos en un dilema que viene a ser que no nos gusta pedir que nos hagan trabajos profesionales por la patilla pero por otro lado somos pobres como las ratas, por lo que hemos tenido la feliz idea de ofrecer lo único que esta en nuestra mano, una plaza para nuestro próximo evento "El crepúsculo de los Syrneth" y lo vamos a hacer en forma de concurso.

Las bases del concurso son las siguientes:
-Los logos se enviarán a rev7mar@entramando.com Solo el coordinador (que hará las veces de notario y se quedará sin votar a su pesar) sabrá a quien pertenece cada logo.
-Solo pediremos los derechos de uso del logo ganador, el resto son vuestros diseños y os pertenecen para que hagáis con ellos lo que mejor os parezca
-Los logos se enviarán en formato .jpg (el ganador deberá estar en disposición el día del fallo, de hacer entrega del logo en formato psd y vectorial.)
-Se aceptarán trabajos hasta el día 1 de Agosto.
-El fallo del concurso de dará a conocer el día 3 de Agosto a través de nuestros grupos de facebook Rev7Mar y Entramando.
-El premio podrá declararse desierto.
-Cada participante puede enviar tantos diseños como desee.
-El ganador del concurso obtendrá una plaza transferible para el evento (o la devolución del importe de la suya si ya la tenía pagada), el agradecimiento de todos los que constituimos Entramando y un par de cervezas cuando le pillemos de fiesta.

En cuanto al diseño:
-Es probable que queramos poder usar el logo en blanco y negro, por lo que si lo hacéis en color tened esto en cuenta.
-Los logos diseñados a color no deben llevar más de 2 colores distintos.

Gracias a todos y mucha suerte a los que se animen a participar.

¡Nuevo Evento!

Evento: 

Ya teneis aquí los datos del nuevo evento "El Crepúsculo de los Syrneth" que nos llevará a 1721.

http://7mar.entramando.com/evento/el-crepusculo-de-los-syrneth

Avisos, Recordatorios y Fichas

Evento: 

Buenas a todos, algunas cosas de última hora, consejillos, recordatorios y noticias de interés para todos los jugadores.

Sobre el albergue y horarios:

-El albergue dispone de sábanas.
-Va a hacer bastante calor así que ir preparado para ello no está de más.
-La cena del viernes suponemos que es a las 21h como es habitual, estamos esperando confirmación del albergue por si hay algún cambio inesperado y en cuanto tengamos 100% de seguridad lo editaremos en este mismo post.
-Se juega el viernes por la noche, intentaremos que a partir de las 22,30 aprox según la hora a la que termine la cena y las llegadas de la gente.
-Si alguien va a llegar tarde a cenar, por favor que avise con antelación para que les guardemos.
-La gente ronca y eso no es evitable, si os resulta una molestia llevad tapones, por nuestra parte intentaremos habilitar una habitación de Grandes Roncadores como viene siendo habitual siempre que es posible.
-Cuando lleguéis al albergue y dejéis vuestras cosas, podéis ir a pasar los test de armas, así podremos empezar antes por la noche, igualmente también estaremos allí para haceros entrega de las fichas impresas y otros elementos de juego (puntos, atrezzo, cartas dramáticas...) y por supuesto para resolver cualquier duda que podáis tener sobre la ficha o el reglamento (que sabemos que puede resultar un poco farragoso en ciertas ocasiones).
-Los que traigáis pistones para las armas, deberéis llevarlos también al test de armas.

Sobre el reglamento:
-Recordad que algunas de nuestras reglas especiales rompen las normativas habituales de los vivos, por lo que si hacen algun efecto que no creeis que alguien deba poseer, primero se da por bueno y al terminar la escena se consulta a un masters (de los tramposos ya dispondremos nosotros que nos gustan poco)
-Los Pnjs tienen potestad para poder quitar Puntos dramáticos y de reputación en ciertas circunstancias, si os los exigen, considerad que lo esta haciendo un máster.
-Dado el tipo de armas que se usan, el poco uso de armaduras y el estilo ajetreado del combate, en los eventos de 7º Mar es especialmente importante CONTENER LOS GOLPES en el combate.

Sobre el evento en si:
-Este evento se centra principalmente en tramas personales y de ambiente. La idea es que los eventos del mismo estén ahí para integrarse, dar ambiente y producir nuevas tramas. Parece muy tonto tener que recordar algo así pero la voz de la experiencia nos pide que lo hagamos.
-Ya están colgadas las historias de los PJS en la web en la sección mis personajes. En las versiones impresas de la ficha habrá más información como la descripción de mecánica de las habilidades especiales y un quien es quien personalizado que en muchas ocasiones amplía bastante los datos de juego por lo que os recomendamos que hasta que no leáis la versión impresa no saquéis conclusiones, la historia es para que os vayais haciendo una idea del personaje.
-Aún estamos haciendo muchas cosas por aquí para que mañana todo esté a punto por lo que os rogamos que cualquier duda sobre las fichas que podáis tener (o de cualquier otro tipo) la enviéis al correo contacto@rev7mar.com , o mejor aún, nos la consultéis mañana directamente en el albergue. (El coordinador directamente ignorará cualquier pregunta sobre personajes que no llegue por esos medios sea de quien sea).
-La revisión en esta ocasión nos ha llevado un poco más de lo previsto así que si veis alguna falta de ortografía que hiera a vuestros ojos, pensad en los pobres masters con dedos como morcillas y dedos hinchados de escribir, ignoradla y no nos la tengáis en cuenta.

Un saludo y nos vemos en el Chatêau
 

Primeros datos para la partida

Evento: 

Hola, ante todo perdón por haber estado desaparecidos todo este tiempo pero fiestas, estudios, trabajos y la terrible sombra de la procastinación, nos han tenido fuera del circuito algún tiempo. Desde hoy mismo ya podéis ver en nuestra web los especiales asignados a vuestros personajes, trasfondos y algunos datos más de interés así como algunas notas sobre atrezzo. Si creéis que os falta algún dato necesario para la caracterización comunicádnoslo  y si vuestro personaje no tiene asignada una edad, asumid que la edad es aproximadamente la misma que la del jugador.

Cualquier problema o duda que os surja sobre el atrezzo o las habilidades, no dudéis en dirigiros lo antes posible a nosotros a través del correo contacto@rev7mar.com

NOTAS GENERALES SOBRE ATUENDO PARA MILITARES Y MERCENARIOS: A todos o casi todos los personajes militares os hemos pedido que vistais alguna prenda azul, esto es debido a que es el color elegido por Sices du Sices para representar a su causa, el tradicional azul (y el sol) de la bandera imperial montaignesa, no como el enemigo, Jean Françoise, que ha preferido el rojo. Como la mayoría de soldados y oficiales han sido reclutados en recientes levas realizadas de forma precipitada e informal, la mayoría de soldados y oficiales no cuentan con uniforme oficial ya que no ha dado tiempo de fabricarlos, por lo que se ha pedido a los reclutas que lleven prendas azules bien visibles para distinguirlos en los campos de batalla, para todos los que no dispusieran de ninguna, se les ha solicitado llevar en la cabeza, brazo o cuello, un pañuelo de este mismo color (la ordenanza de los pañuelos también es aplicable a los mercenarios).
NOTAS IMPORTANTES SOBRE LA CADENA DE MANDO: Queremos aclarar antes del vivo algunas particularidades sobre la cadena de mando en una leva de este tipo (al menos tal y como la planteamos nosotros) Cada leva, solo responde a los oficiales medios de su propio batallón y a los más altos rangos del ejército. Un noble recluta a sus hombres y es ante él y su rey ante quien responden, y más en un caso como este donde los prácticamente ningún reclutas es militar por profesión.
Por otro lado, recordaros que gracias a las bajas de última hora aún disponemos de algunas plazas de pj y que las puertas para acoger a pnjs siempre están abiertas por si conocéis a alguien que este interesado en acudir.

Podéis encontrarlo en sección "Mi personaje" en la web o a través de este enlace 
https://rev7mar.com/mi_personaje

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